문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Antimatter Dimensions/리얼리티 (문단 편집) == Black Hole == 100 RM을 소모해서 게임 시간을 가속 할 수 있는 블랙홀을 해금할 수 있다. 오토메이터와 블랙홀은 해금 순서가 정해져있지 않고, 블랙홀 해금시에도 10AP를 주기 때문에 90AP를 가지고 있었다면 동시에 해금하는 것도 가능하다. 2번째 블랙홀은 리얼리티 업그레이드로 해금이 가능하고, 1번째 블랙홀이 활성화된 동안만 유지된다.[* 상단의 남은 시간은 실제 시간을 기준으로 표시된다.] 블랙홀은 업그레이드가 가능하며, 활성화 사이의 딜레이를 줄이거나, 더 빠르게 시간을 가게 하고, 더 오랫동안 지속시킬 수 있다. 가격의 n은 업그레이드를 한 횟수이며, 2번째 블랙홀은 1e3배 더 비싸다. || || 블랙홀 쿨타임을 20% 줄입니다. || 블랙홀을 35% 더 강하게 합니다. || 블랙홀을 30% 더 오래 유지합니다. || || 블랙홀 1 초기 수치 || 1시간 || 180배 || 10초 || || 블랙홀 2 초기 수치 || 6분 || 90배 || 7초 || || 가격 || 15 x 3.5^^n^^ || 20 x 2^^n^^ || 10 x 4^^n^^ || 활성화 시간이 99.99%에 도달하면 블랙홀이 꺼지지 않고, 영구적으로 지속된다. 활성화 시간의 비율 계산식은 다음과 같다. [math(\rm percent = \dfrac{duration}{duration + interval})]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기